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Formation

Appliquer l’Expérience Utilisateur dans les projets

Cette formation a pour objectif d’appliquer la démarche « Expérience Utilisateur » dans les projets numériques. L’Expérience utilisateur (UX) est une démarche qui permet de concevoir des produits et des services afin qu’ils soient faciles d’usage, éthiques et accessibles à tous, agréables à utiliser et réellement utiles. En un mot qu’ils proposent aux clients et aux utilisateurs une expérience positive.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation les participants seront en capacité de :
Identifier les composantes de l’expérience utilisateur : l’humain, son environnement, les interactions homme-machine, les modèles et les normes de conception, le cadre de travail
Structurer les phases et les étapes de la démarche de conception UX en 4 étapes : recherche, insights, idéation, prototype et tests
Expérimenter les méthodes et les outils de l’UX Design
Animer des ateliers de conception collaborative
Organiser des tests pour améliorer et corriger une IHM
Défendre le recours à l’évaluation UX en itération ou validation
Organiser des évaluations (avec appui) pour itérer et ainsi améliorer une IHM, un produit, un service

évaluation

Les méthodes d’évaluations utilisées au cours de la formation sont :
Évaluations collectives : étude de cas et présentation d’un projet « fil rouge »
Évaluations Formatives individuelles : QCM, quizz, jeux de questions réponses, argumentation, mises en application, escape game

Contenu de la formation

1. Théorie
La formation introduit des concepts théoriques et des cas pratiques autour des sujets suivants :
1. IDENTIFIER LES COMPOSANTS DE L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
Décrire et définir le design de l’expérience utilisateur (UX)
Appréhender le rôle stratégique de l’UX design
Rappeler les modèles et les normes de conception d’une interface
Identifier les composants l’UX design dans le processus de conception digitale
→ Études de cas et exercices

2. STRUCTURER LES PHASES ET LES ÉTAPES DE LA MÉTHODE UX
Déterminer et planifier les phases de la méthode UX dans un contexte projet
Collecter des données pour définir les besoins des clients et des utilisateurs
Appliquer les méthodes de recherche utilisateur tout au long du processus : research, insights, idéation, prototype & tests
Construire un parcours utilisateur, un persona et une user journey
→ S’exercer aux outils de l’expérience : interviews, création de Persona et User Journey, Card sorting création de user flow et wireframing

3. ANIMER LES ATELIERS DE CONCEPTION
Découvrir les principes de l’intelligence collective et de la co-création
Favoriser la créativité des équipes projets au travers de la boîte à outils d’animation
Représenter visuellement des idées issues d’un exercice de réflexion collective
Animer un atelier en ligne avec les outils collaboratifs : Miro, Klaxoon, Mural
Connaître les grands principes et l’utilité de l’UX Resarch
→ S’exercer aux techniques d’animation et de dynamique de groupe

4. ORGANISER DES TESTS POUR AMÉLIORER ET CORRIGER UNE IHM
Découvrir les fondamentaux de l’évaluation UX
Intégrer les tests utilisateurs dans le processus de conception digitale
Maîtriser leur déroulement : recrutement, protocole, passation et analyse des résultats
Construire et réaliser un protocole de test simple
Implémenter les retours des tests
→ S’exercer aux différents types de tests : tests AB, Attrakdiff
2. Cas pratique

Niveau

Initial

Public concerné

Responsables marketing et commercial
Responsables digitaux
Chefs de projet web
UX Designers
Webdesigners
Infographistes

Pré-requis

Avoir une bonne connaissance des outils informatiques

Points forts