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Formation

Maîtriser l’UX dans les projets

Cette formation a pour objectif de mettre en œuvre les grandes étapes de la méthode UX dans les projets de conception ainsi que de maîtriser et appliquer une démarche UX de l’identification des composants à l’évaluation du produit ou service final.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation les participants seront en capacité de : Structurer les phases et les grandes étapes de la méthode UX
Identifier les composants de l’expérience utilisateurs
Défendre le recours à l’UX rechearch
Organiser (avec appui) la mise en œuvre d’une ou plusieurs méthodes de UX research
Défendre le recours à la conception centrée expérience utilisateurs (UX)
Orienter son travail vers une conception centrée expérience utilisateur (UX) et en connaitre les méthodes majeures
Défendre le recours à l’évaluation UX en itération ou validation
Organiser des évaluations (avec appui) pour itérer et ainsi améliorer une IHM, un produit, un service

évaluation

Les méthodes d’évaluations utilisées au cours de la formation sont :
Exercices pratiques tout au long du parcours
Évaluations formatives individuelles : QCM, quizz
Questions de groupe durant la formation
Évaluation des connaissances à chaque fin de journée de formation

Contenu de la formation

1. Théorie
La formation introduit des concepts théoriques et des cas pratiques autour des sujets suivants :
1. PANORAMA DE L’UX
Comprendre d’où vient l’UX et ce qui contribue à l’expérience utilisateurs
Appréhender le rôle stratégique de l’UX design
Comprendre le ROI de l’UX design
Savoir argumenter pour défendre l’UX dans les projets
→ Validation des acquis
Connaître la norme de conception centré utilisateur ISO 9241-210:2019
Connaître l’approche systémique et la prise en compte du contexte
Connaitre les composantes de l’UX
Connaitre les métiers de l’UX et le besoin d’approche pluridisciplinaire
→ Évaluation des connaissances de la journée sous forme de jeu

2. LE PROCESS UX
Découvrir les sujets des projets qui se prêtent à une démarche UX : tous dès qu’il y a un humain
Déterminer les phases de la méthode UX dans un projet et leurs principes généraux
→ Exercice : Générer (rappel) une liste de méthodes UX et positionner sur process
Connaitre les méthodes UX majeures
Prendre conscience des durées nécessaires aux méthodes UX
Savoir activer les ressources pour être appuyés sur la démarche
→ Évaluation des connaissances de la journée sous forme de jeu

3. L’UX RESEARCH
Connaître les grands principes et l’utilité de l’UX Resarch
Connaître les méthodes majeures de l’UX Research
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°1 de l’UX Research
→ Exercice pratique : création grille d’observation
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°2 de l’UX Research
→ Exercice pratique : interview et questionnaire avec jeu de rôle et restitution en groupe
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°3 de l’UX Research
→ Exercice pratique : proto-persona et expérience map avec restitution en groupe
→ Évaluation des connaissances de la journée sous forme de jeu

4. LA CONCEPTION UX
Connaître les grands principes et l’utilité de la conception UX
Connaître les méthodes majeures de la conception UX
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°1 de la conception UX
→ Exercice pratique : évaluation experte et grille de critère heuristique
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°2 de la conception UX
→ Exercice pratique : Test utilisateurs (guerilla test)
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°3 de la conception UX
→ Exercice pratique : focus groupe, évaluation de concept
→ Évaluation des connaissances de la journée sous forme de jeu

5. L’ÉVALUATION UX
Connaître les grands principes et l’utilité de l’évaluation UX
Connaître les méthodes majeures de l’évaluation UX
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°1 de l’évaluation UX
→ Exercice pratique : fiche concept, story board et allocation de fonction
Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°2 de l’évaluation UX
→ Exercice pratique : maquette basse / haute fidélité et prototypage (IHM digitale mais aussi espace et produit selon profil)
• Comprendre l’intérêt, le déroulement de la méthode majeure n°3 de l’évaluation UX
→ Exercice pratique : design visuel, UI . Avec présentation au groupe
→ Évaluation des connaissances de la journée sous forme de jeu
2. Cas pratique

Niveau

Initial

Public concerné

Toute personne intervenant sur des projets impliquant des utilisateurs

Pré-requis

Pour les formations en distanciel : Être munis d’un ordinateur et avoir installé la suite office complète avec une connaissance correcte des outils bureautiques type Teams, Powerpoint, Word

Points forts